日本电影喜欢走悬疑、游戏、推理的路子,从《大逃杀》、《死亡笔记》、《名侦探柯南之给工藤新一的挑战书》,到《欺诈游戏2:再生》,似乎都没有逃离这个现象。不论走哪条路线,最重要的是剧情要刺激,还要经得起推敲。
相比《大逃杀》式的血腥,《死亡笔记》人与超自然力的斗智斗勇,《名侦探柯南之给工藤新一的挑战书》的剧情外,《诈欺游戏:再生》开辟出一种游戏模式。
影片人物装扮动漫化,故事在游戏环节,从寻常的「抢椅子」游戏展开,变成团队之间的合作,扮演了一次国与国之间的斗争,故事不断推进,人与人的反叛,斗争,怀疑,相互利用逐渐显露,成了一盘沙场点兵似的战争。完完全全模拟了战争中军事将军所需要考虑的各种环节。
故事最后以大结局结束,但真正的争斗,不会因为简单的救赎而完结。人的性格都是多面的,人性充满着竞争与激励,只有这样,人类才会在历史的长河中长存下去。
我不能说影片中男女主角的做法是错误的,宣扬爱与和平,是主旋律,是一种政治正确的导向,但回归现实生活,多数人不会像电影中的人物如此单纯。「物竞天择,适者生存」似乎才是物种生存下去的准则。
这部电影拍得中规中矩,无血腥暴力场面,整个剧情的发展都在一个破旧的楼内,场景过于单调,人物着装过于 COSPLAY,不常看日本动漫的人会很不适应,亲情、爱情,可以说影片中完全没有,有的只是竞争,人物分析与推理,是非常冷静的电影。
由于电影中太多问题,看完电影,我始终没明白一个毫不起眼的配角怎么赢得了这场比赛,救了大家,作为对数字不敏感的我来说,理解故事剧情确实有些乏力。
如果要说这部电影有何贡献,我反而觉得它启发了韩国电影,从而让《鱿鱼游戏》成为一部现象级别的作品。
曾经,日本电影能写进世界各大电影学院的教科书,现在,韩国电影猛起直追,不知道我们国家的电影,有没有大放光彩的那一天?
图片来源:《诈欺游戏:再生 》剧照
注:本文写于 2012 年 12 月 23 日,修改于 2022 年 8 月 26 日